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Nexon veröffentlicht Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2016

Nexon hat die Zahlen für das Geschäftsjahr 2016 veröffentlicht. Die Ergebnisse des vierten Quartals übersteigen die Erwartungen dank guter Geschäfte in Asien, insbesondere durch das Winter-Update zu Dungeon and Fighter in China.
Von Viktor am 13.02.2017
Bild-Quelle: Nexon
Nexon hat seine Finanzergebnisse für das vierte Quartal 2016 sowie für das Gesamtgeschäftsjahr 2016, welches am 31. Dezember 2016 endete, veröffentlicht.

“Unsere einzigartige Fähigkeit, mitreißende, eigenständige Spiele zu entwickeln und zu betreiben, welche stetig wachsende, interaktive Communities entstehen lassen, haben kontinuierlich unsere Werte und Ergebnisse vorangetrieben“, sagt Owen Mahoney, President und Chief Executive Officer von Nexon. „Wir erleben eine fortlaufend starke Performance quer über unser gesamtes Spiele- Portfolio, darunter Erfolgstitel wie Dungeon&Fighter in China sowie EA SPORTSTM FIFA Online 3 und EA SPORTSTM FIFA Online 3 M in Korea und HIT in Taiwan und Thailand. Zusammen haben die guten Ergebnisse dieser Spiele dafür gesorgt, dass das Ergebnis im vierten Quartal über den Erwartungen lag. Für Anfang 2017 haben wir ein außergewöhnlich starkes Line-Up, darunter Titel wie LawBreakers, Durango, Dynasty Warriors Unleashed und Dark Avenger 3, von denen wir sicher sind, dass sie unseren bewährten, differenzierten Ansatz bestätigen werden.”

Die Einnahmen des Gesamtgeschäftsjahres beliefen sich auf 183,1 Milliarden Yen, was einem Rückgang von 4% im Vergleich zu den im Vorjahr berichteten Zahlen entspricht. Das operative Einkommen belief sich auf 40,6 Milliarden Yen, was einem Rückgang von 35% im Vergleich zu den im Vorjahr berichteten Zahlen entspricht. Das angepasste operative Einkommen betrug 63,2 Milliarden Yen, was einer Steigerung von 1% im Vergleich zu den im Vorjahr berichteten Zahlen entspricht. Das Netto-Einkommen betrug 20,1 Milliarden Yen, was einem Rückgang von 63% im
Vergleich zu den im Vorjahr berichteten Zahlen entspricht. Das angepasste Netto-Einkommen betrug 42,7 Milliarden Yen, was einem Rückgang von 23% im Vergleich zu den im Vorjahr berichteten Zahlen entspricht.
Tags: Games, Nexon
Quelle: Pressemitteilung
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