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Clash Royale Wiki: Arena 5 Deck – So gewinnt ihr Arena 5!

In diesem Clash Royale Wiki geht es um ein Arena 5 Deck. Es wird gezeigt, welche Karten ihr für dieses Deck benötig und wie ihr diese am besten in Kombination einsetzt. Zudem werden euch Vorschläge gemacht, wie ihr die einzelnen Karten gegen andere Karten austauschen könnt.
Von Christina am 03.04.2016
Bild-Quelle: Supercell / Newsslash
F: Wie baue ich ein gutes Clash Royale Arena 5 Deck? Welche Karten brauche ich dafür und wie setzte ich diese am besten ein? Außerdem ist wissenswert, welche Karten man gegen welche austauschen kann.

A: Je weiter man in Clash Royale vorankommt, umso mehr Karten schaltet man im Spiel frei. Wir zeigen euch jetzt unser Arena 5 Deck und erklären euch, welche Karten ihr für unser Deck braucht und wie ihr diese einsetzten müsst.

Beachtet aber, dass es auch zu diesem Deck, wie zu jedem anderen Deck, ein Konterdeck gibt und ihr somit natürlich nicht jedes Spiel damit gewinnen werdet. Aber dennoch sei gesagt: Jedes Deck kann mit dem richtigen Einsatz gewinnen. Dafür müsst ihr aber die Karten von euch und von eurem Gegner gut kennen. Zudem ist es essenziell für einen Sieg, dass ihr immer wieder eure Karten levelt. Jedes Level-Up gibt euch eine größere Siegeschance.



So sieht unser Clash Royale Arena 5 Deck aus

Wie bereits bei unserem vorgestellten Arena 4 Deck, so benötigt auch unser Clash Royale Arena 5 Deck im Durchschnitt 4 Elixier. Dies ist nicht das günstigste Deck und ihr müsst daher gut planen, wie wir das Elixier richtig einsetzt, aber man kommt damit dennoch gut voran; vor allem in der letzten Minute.

Diese Karten braucht ihr für das Clash Royale Arena 5 Deck

Bogenschützen: Mit drei Elixier sind die Bogenschützen eine relativ günstige Karte. Sie können zwar relativ schnell zerstört werden, allerdings sind sie in der Lage sowohl Boden- als auch Lufteinheiten anzugreifen. Man kann sie gut in der Verteidigung einsetzten aber auch im Angriff hinter einem Tank, wie zum Beispiel dem Schweinereiter oder dem Riesen positionieren.

Magier: Den Magier könnt ihr ab Arena 5 in den Schatzruhen finden. Wie die Hexe und das Drachenbaby verursacht der Magier einen Flächenschaden und kann so schnell kleinere Einheiten dem Erdboden gleich machen. Zudem kann er, wie die anderen beiden Karten ebenfalls, Boden- und Lufteinheiten angreifen. Auch diesen setzt ihr bei einem Angriff am besten hinter einen Tank, damit dieser den Schaden abfangen kann und der Magier währenddessen seine Arbeit von hinten macht.

Feuerball: Viele Spieler benutzten statt dem Feuerball die Pfeile. Ich persönlich bevorzuge allerdings den Feuerball, weil er einfach mehr Schaden verursacht und nur einen Elixier teurer ist. Ich setzte den Feuerball oft gegen nervige Hexen ein.

Lakaienhorde: Die Lakaienhorde wird manchmal echt unterschätzt. Obwohl die sechs Geflügelten nicht sonderlich stark sind, können sie dennoch einem Tank oder auch einen Turm, wenn man sie lässt, guten Schaden zufügen. Demnach sind sie sowohl für den Angriff als auch für die Verteidigung gut geeignet.

Frost: Der Frost kann seine Gegner für einige Sekunden lahmlegen und wer sich nicht bewegen kann, der kann bekanntlich nicht angreifen. Attackieren euch demnach mehrere Einheiten gleichzeitig, dann lasst sie doch einfach für einige Sekunden gefrieren, während eure Einheiten sich an ihnen zu schaffen machen.

Schweinereiter: Der Schweinereiter ist sehr schnell und greift nur Gebäude an. Zudem kann er einigen Schaden einstecken. Kombiniert ihn am besten mit weiteren Karten, wie zum Beispiel den Barbaren. Außerdem könnt ihr mit Frost, den Turm den der Schweinereiter angreift, gefrieren lassen. So ist schnell ein Turm des Gegners vernichtet.

Barbaren: Die Barbaren kann man sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff einsetzten. Kommen sie zu einem Turm durch, so können sie diesem einen erheblichen Schaden zufügen. Zudem können sie sehr gut Tanks wie Riese, Schweinereiter und Riesenskelett aufhalten. Auch gegen die Skelettarmee schlagen sich die Vier ganz gut.

Speerkobolde: Wie in den Decks zuvor, so dürfen auch diesmal die Speerkobolde nicht fehlen. Die Speerkobolde kann man sehr gut in der Verteidigung einsetzten, denn sie können wie die Bogenschützen ihre Gegner aus der Ferne angreifen. Zudem ist es ihnen möglich sowohl Boden- als auch Lufteinheiten zu attackieren.

So tauscht ihr Karten gegeneinander aus

Da Clash Royale auf einem gewissen Zufallsprinzip basiert, zieht nicht jeder Spieler die gleichen Karten aus den Schatztruhen. So kann es passieren, dass ihr die ein oder andere hier beschriebene Karte noch nicht in eurem Deck habt. Daher haben wir uns überlegt, welche Karten ihr gegen welche Karten auswechseln könnt.

Karten austauschen

- Bogenschützen gegen Speerkobolde oder Musketierin tauschen
- Magier kann gegen Hexe oder Drachenbaby auswechselt werden
- Feuerball gegen Pfeile, Blitz oder Rakete tauschen
- Lakaienhorde kann gegen Lakaien gewechselt werden
- Frost kann gegen Knall getauscht werden (Knall gut leveln!)
- Schweinereiter gegen Riese oder Riesenskelett tauschen
- Barbaren können gegen Skelettarmee ausgewechselt werden
- Speerkobolde können gegen Kobolde, Bogenschützen oder Lakaien getauscht werden

So setzt ihr das Arena 5 Deck richtig ein

Zu Beginn eines jeden Matches solltet ihr erst einmal abwarten, bis euer Elixier geladen ist. Als nächstes solltet ihr am besten warten, bis euer Gegner den ersten Zug gemacht hat; so könnt ihr euch nämlich bereits eine Strategie überlegen, wie ihr gegen den Angriff am besten vorgeht. Will euer Gegner jedoch nicht beginnen, so könnt ihr entweder mit dem Magier, den Bogenschützen oder den Speerkobolden beginnen. Setzt die Einheit für die ihr euch entschieden habt hinter einen eurer Türme.

Bis eure gesetzte Einheit nämlich den Fluss erreicht, hat das Elixier genügend Zeit sich wieder aufzuladen, damit ihr der bereits gesetzten Einheit weitere Einheiten wie den Schweinereiter oder die Barbaren dazustellen könnt. Doch achtet darauf, nicht gleich euer ganzes Elixier zu verbrauchen. Oft ist es mir schon passiert, dass ich zu schnell angegriffen habe und meine Einheiten niedergemäht wurden vom Feind und ich dann, kein Elixier mehr übrig hatte, um mich gegen diesen zu verteidigen. So war ich schnell eine Burg los und nicht selten habe ich dann auch den Kampf ganz verloren.

Greift euch der Gegner an, so beachtet die Dropzone. Setzt ihr nämlich eure Einheiten in der Mitte eures Schlachtfeldes hin, so werden die gegnerischen Einheiten auf eure Einheiten abgelenkt. Der Vorteil dabei ist, dass somit nicht nur eure Einheiten den Feind attackieren, sondern gleichzeitig auch eure Türme. Somit schafft ihr es schneller eine Attacke des Gegners zu stoppen. Beachtet hier aber, das der Schweinereiter durch die Dropzone nicht beeinfluss wird, außer ihr setzt ein Gebäude in die Mitte des Spielfeldes.

Beim Schweinereiter müsst ihr generell beachten, dass er relativ schnell ist und ihr daher eure Einheiten nicht zu spät setzen dürft. Am besten ihr setzt die Einheiten kurz vor dem Eintreffen des Schweinereiters. Somit haben diese genug Zeit zu erscheinen und sich gleich über den Schweinereiter her machen, bevor sich dieser an eurem Turm zu schaffen machen kann.

Habt nach Möglichkeit immer einen Elixiervorteil gegenüber eurem Feind. Setzt daher möglichst nur so viele Einheiten gegen den Feind ein, wie ihr benötigt, um diesen zu stoppen. Selbst bei einem Angriff solltet ihr immer darauf achten, mindestens ein paar Elixiere für die Bogenschützen oder die Speerkobolde in der Hinterhand zu haben, damit diese im Notfall eure Burg verteidigen können.

Werdet ihr von mehreren Einheiten gleichzeitig attackiert, so könnt ihr diese mit einem Feuerball vernichten. Kleine Einheiten sind durch den Feuerball sofort weggepustet. Stärkere Einheiten tragen zumindest einen guten Schaden davon. Achtet darauf, dass es immer etwas dauert, bis der Feuerball abgeschossen wird. Daher solltet ihr die Fortbewegungsgeschwindigkeit des Gegners berücksichtigen und eventuell, denn Feuerball etwas weiter Vorne ansetzten.

Habt ihr keinen Feuerball auf der Hand, so könnt ihr den Frost-Zauber auf eure Feinde richten. Dieser gefiert die gegnerischen Einheiten für wenige Sekunden. Allerdings werden nur die Einheiten eingefroren, die sich bereits auf dem Feld befanden, als der Zauber angewandt wurde. Hat der Gegner nach der Anwendung vom Forst neue Einheiten aufs Feld geschickt, so können diese euch angreifen.

Außerdem solltet ihr immer Ruhe bewahren, selbst wenn ihr am verlieren seid. Denn seid ihr zu hektisch, so unterlaufen euch Fehler, die euch noch weiter zurück werfen können. Zumindest ist dies mir schon so oft passiert. Konntet ihr einen Turm des Gegners vernichten, so solltet ihr lieber auf in die Defensive gehen und versuchen eure Türme so weit es geht zu verteidigen. Es ist nämlich besser, wenn ihr einen Kampf nur mit einem vernichteten Turm gewinnt, wie dass euch der Feind zerstört, weil ihr zu gierig wart.

Ein letzter Tipp den wir euch noch auf den Weg geben möchten: Solltet ihr mit diesem Deck nicht zurecht kommen, dann probiert ein anders Deck aus. Versteift euch nicht auf eines. Es ist immer gut, auch mal was anderes zu probieren. Habt ihr Angst um eure Trophäen, dann bittet doch einfach ein Clan-Mitglied gegen euch anzutreten. Ihr werdet sehen, dass ihr mit der Zeit immer besser wisst, wie ihr eure Karten am besten einsetzen müsst.
Tags: Games, Clash Royale Wiki
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